Info Playforia level
Introductie
Omdat er zoveel verzocht is om de formule van het Playforia rangensysteem bekend te maken, hebben we besloten dit te doen. Omdat het lastig is een systeem te maken dat gemakkelijk, bestendig tegen valsspelen en eerlijk is, hebben we besloten voor een ingewikkeldere manier van berekening. De uitleg van het rangensysteem zal daarom waarschijnlijk alleen de meer wiskundig geïnteresseerde Playforiaers aanspreken.
Iconen Playforia Levels
In de gamelobby's hebben alle geregistreerde Playforia spelers een klein icoontje dat in ieder spel aangeeft welke rang ze hebben.
De verschillende vereiste scores met bijbehorende icoontjes en een onofficiële titel staan weergegeven in het overzicht.
| Punten | Icoon | Titel |
|---|---|---|
| 600 + | Oppermachtig | |
| 500 - 599 | Goeroe | |
| 400 - 499 | Meester | |
| 300 - 399 | Chef | |
| 200 - 299 | Professional | |
| 100 - 199 | Uitgebreid | |
| 50 - 99 | Ontwikkeld | |
| 1 - 49 | Beginner |
Berekening Playforia Levels
Er zijn drie factoren die de berekening van het Playforia level bepalen: 1) het succes in de games, 2) ervaring en 3) de afwezigheidsfactor.
Het succesgehalte in games
Het succes in de games is berekend met verscheidene toeslagfactoren die gebaseerd zijn op de verschillende factoren van de tegenstander.
Het level van de tegenstander is bepaald in two-player games door het verschil in het level van de tegenstander in dat spel. Het level van de tegenstander in multiplayer games wordt bepaald door het gemiddelde level van de andere spelers. Als er gastspelers aanwezig zijn in de multiplayer game, dan zal het Playforia level "tegen een gastspeler" zijn.
Hier zijn de vergelijkingen om het levelverschil van spelers te bepalen:
als
Playforia level tegenstander <= 300*((Playforia level-300.0)/700.0)
dan is het spel tegen een veel slechtere tegenstander
als
Playforia level tegenstander <= 700*((Playforia level-100.0)/900.0))
dan is het spel tegen een slechtere tegenstander
als
Playforia level tegenstander >= 300.0+(1000.0-300.0)*(Playforia level/900.0)
dan is het spel tegen een betere tegenstander
in andere gevallen was het spel tegen een gelijkwaardige tegenstander.
Als je Playforia level bijvoorbeeld 400 is, dan zal de tegenstander
- veel slechter als het Playforia level van de tegenstander onder 42,8 zou liggen
- slechter als het Playforia level van de tegenstander tussen 42,8 en 233,3 zou liggen
- beter als de tegenstander's Playforia level hoger dan 611,1 zou zijn
- gelijk als het Playforia level van de tegenstander tussen 233,3 en 611,1 zou liggen
Toeslagfactoren
| 1. Overwinning | 2. Gedeelde overwinning | 3. Standaard overwinning | 4. Gelijkspel |
| 5. Multiplayer game, niet eerste, niet laatste | 6. Verliezen | 7. Niet uitgespeeld | |
| 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tegen een betere tegenstander | 2 | 1,5 | 1,5 | 0,6 | 0,5 | -0,5 | -1 |
| Tegen een gelijkwaardige tegenstander | 1,5 | 1,0 | 1,0 | 0,1 | 0,0 | -1,0 | -1,5 |
| Tegen een slechtere tegenstander | 1,0 | 0,5 | 0,5 | -0,4 | -0,5 | -1,5 | -2,0 |
| Tegen een veel slechtere tegenstander | 0,7 | 0,2 | 0,2 | -0,7 | -0,8 | -2,0 | -2,3 |
| Tegen een gastspeler | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Als een overwinning tegen een betere tegenstander bijvoorbeeld 2 punten is, dan is het verliezen van een slechtere tegenstander -1,5 punten. Als een speler bijvoorbeeld 3 games heeft gespeeld, waarvan alle tegen gelijkwaardige tegenstanders, en de speler twee potjes wint en een potje verliest, dan zal de score ( 2*1,5 + 1*-1,0 ) / 3 = 0,67 zijn. Dit getal is vermenigvuldigd met 400 om het te schalen aan het Playforia level, hierdoor wordt het uiteindelijke Playforia level 266,67.
Dit zal echter worden geschaald in verhouding tot het aantal gespeelde spelen, omdat een overwinning tegen een betere speler het Playforia level anders gelijk tot 800 zal doorschieten. De schalingsfactor begint vanaf 0,015 en zal geleidelijk omhoog gaan tot 1,0, wat bereikt wordt zodra de speler 500 games heeft gespeeld.
Ervaringspunten
De speler kan tot 200 ervaringspunten opbouwen door het spelen van games. Als een speler vroegtijdig een spel verlaat (als het spel nog niet afgelopen is) dan zullen er geen ervaringspunten mee worden verdient.
Het maximum aantal ervaringspunten is bereikt na het spelen van 500 games. Deze ervaringspunten zullen niet verminderen, dus de spellen die na deze 500 games worden gespeeld zullen de ervaring niet meer beïnvloeden.
De afwezigheidsfactor
De afwezigheidsfactor is eind 2006 in het rangensysteem aangebracht. Deze factor is een getal tussen 0 en 180 en bepaald de activiteit van de speler in het spel.
Iedere nacht, als de speler te voorgaande dag niet gespeeld heeft, zal de afwezigheidsfactor omhoog gaan met 1 punt. Als de speler tijdens de voorgaande dag een spel heeft gespeeld, zal de afwezigheidsfactor 3 punten zakken.
De afwezigheidsfactor begint het Playforia level te beïnvloeden als het 30 heeft bereikt. Als de afwezigheidsfactor onder de 30 ligt, dan zal het level vermenigvuldigd worden met 1 (= geen invloed) en als de afwezigheidsfactor 180 is, dan zal het level vermenigvuldigd worden met 0,6 (m.a.w. je verliest 40% van je level als je 180 dagen niet speelt). De vermenigvuldiger zakt geleidelijk tussen 30 en 180 van 1 tot 0,6.
Algemeen Level
Het algehele Playforia level is een afgewogen gemiddelde van speler's beste levels in verschillende games. De afgewogen factoren zijn het volgende: 987, 610, 377, 233,144, 89, 55, 34, 21,13, 8, 5, 3, 2, 1.
Als een speler bijvoorbeeld slechts 3 verschillende spellen heeft gespeeld, en het Playforia level is 100, 400 en 200, dan wordt het uiteindelijke level als volgt berekend:
( 400*987 + 200*610 + 100*377 ) / 2582 = 215
Duur van games
Een beperking in de duur van games is eind 2006 in het rangensysteem aangebracht.
Alléén de games die langer dan een bepaalde tijd worden gespeeld beïnvloeden het Playforia level. Deze duur is over het algemeen erg kort, meestal 10 tot 30 seconden, afhangend van het spel (schaakspellen zijn nooit korter dan 30 seconden en 9-ball games kunnen soms iets korter duren).
Deze beperking is ingezet om valsspelen moeilijker te maken. Eerder kon men gemakkelijk valsspelen door tegen zichzelf te spelen in een andere browser en continu games te beginnen en weer te stoppen.
Jouw feedback
We vinden je mening belangrijk. Als je suggesties hebt over hoe we het Rangensysteem kunnen verbeteren, schrijf dan een bericht d.m.v. het feedback formulier.












